技術と趣味の亜空間

主にゲームプログラミングとその周辺に関する記事を不定期で上げていきます

TextMesh Pro

【Unity】TextMeshProは将来的にレガシーに移行? 今後はTextCoreが主流に?

概要 UnityエンジンのTextコンポーネントに取って代わり、高品質な表現が可能であっという間に主流になり、最終的にUnity公式プラグインとして組み込まれたTextMesh Proですが、どうやら中の人の異動を契機にTextCoreというコアエンジンモジュールへと将来的…

TextMeshProをAddressablesに対応させる

概要 TextMeshProのフォントデータやシェーダといったリソース関係は "Essential Resources" としてローカルフォルダに設置しますが、このフォルダがResourcesフォルダであるため、Addressable 化するには Resources フォルダから外してやる必要があります。…

InputFieldを押した時の入力受付状態になるタイミングをコードレスで変更する

UnityのInputFieldにて、入力欄を押してから入力状態にするタイミングをプログラミング無しで変更する方法を解説します。

【TextMesh Pro】Unityで文字化けする箇所を除外する方法

概要 UnityでTextMesh Proのフォントアセットとスプライトアセットに未登録の文字列だけを除外するコードを作成しました。 上のトップ画像ではTextMehs Proデフォルトで入っているアセットデータで試しています。 Raw Textを見てみると、2行目は「日本語テキ…

TextMeshProをAssetStore版からPackageManager版へ参照を維持したまま乗り換える方法

概要 自分が携わっているプロジェクトを Unity2017.3 から 2018.1 にアップグレードしたので、その際にずっと有料版の頃から使われていたAssetStoreの TextMeshPro を PackageManager経由の最新版に乗り換えてみました。