技術と趣味の亜空間

主にゲームプログラミングとその周辺に関する記事を不定期で上げていきます

Unity

TextMeshProをAssetStore版からPackageManager版へ参照を維持したまま乗り換える方法

概要 自分が携わっているプロジェクトを Unity2017.3 から 2018.1 にアップグレードしたので、その際にずっと有料版の頃から使われていたAssetStoreの TextMeshPro を PackageManager経由の最新版に乗り換えてみました。

Unity + Adjust でiOSのディープリンクを実装する

概要 スマホでWebサイトやアプリ内ブラウザでリンクを踏むと、もし対象のアプリがインストールされている場合はそのまま起動し、 インストールされていない場合はストアへ遷移する機能(ディープリンクと言います)を、 Unity と Adjust を利用して実装した…