2021-01-01から1年間の記事一覧
概要 もはやタイトルで完結してますが、Xcode 13で追加された機能です。
UnityのInputFieldにて、入力欄を押してから入力状態にするタイミングをプログラミング無しで変更する方法を解説します。
自分はGitクライアントでForkを愛用しています。 昔はSourcetreeを使ってましたが動作が重くなる問題が煩わしくなり、より高速なForkに移行しました。 git-fork.com サブモジュールを設定していると、ブランチを切り替えたときに差分が更新されないように初…
概要 Imageを上から下にかけて黒くするだけの簡単なシェーダーを作成しました。 黒くする範囲と境界線のぼかしも調整できます。 2Dキャラクターの顔を隠すとか、シルエットだけにするみたいな目的で作成しました。
概要 海外のWikiエンジンといえばMediaWiki だが、その機能の1つであるダイナミック・ページ・リストの利用例を備忘録的メモ。 使い方 利用には <DPL></DPL> か {{#DPL:}} の2つの実装方法がある。 どちらも基本的には同じようなことができるが、決定的に違うこととして <DPL></DPL>…
概要 ゲームアプリをAppleStoreの審査に提出したところ、以下のような内容でリジェクトされた。 Guideline 2.3.3 - Performance - Accurate Metadata We noticed that your screenshots do not sufficiently show your app in use. Specifically, your iPad …
概要 ゲームアプリをAppleStoreの審査に提出したところ、以下のような内容でリジェクトされた。 Guideline 4.0 - Design We noticed that the user is taken to Safari to sign in with Twitter account, which provides a poor user experience. Next Steps…
概要 例えば、以下のようなデータがあります。 class Book { public int Id { get; set; } public int CityId { get; set; } public int[] ReferenceIds { get; set; } } var data = new List<Book>() { new Book { Id = 1, CityId = 1, ReferenceIds = new int[]{</book>…
気がついたらGitHubのUIからプルリクなどのメニューが消えていたのでそれを直した備忘録。 原因はGitHub側のUIが更新されたことで、ブラウザの拡張プラグイン「Refined Github」が対応できなくなっていたからでした。 github.com Refined GithubはUI全般を見…
概要 本記事はGoogleから提供されていたAndroid インターフェース定義言語(以下、AIDL)を利用した課金処理を、Google Play Billing Library(以下、PBL)へ移行させたときの備忘録です。 developer.android.com Goole App Storeには、AIDLを利用したアプリ…
概要 ソシャゲのSNS連携でお馴染みのApple IDでログインできる機能「Sign in with Apple」を外部プラグインを利用してUnityで実装します。 今回はテストなのでサーバーは利用せず、クライアントでログインができるところまでとします。 ◆執筆時のUnity versi…
概要 UnityでTextMesh Proのフォントアセットとスプライトアセットに未登録の文字列だけを除外するコードを作成しました。 上のトップ画像ではTextMehs Proデフォルトで入っているアセットデータで試しています。 Raw Textを見てみると、2行目は「日本語テキ…
Unityのフォーラムを眺めていたら見つけたので投稿。 aromana said: ↑ Is the solution in this thread the best available solution for supporting emojis in text fields in Unity? In 2021 it seems like a pretty important feature especially for mob…
概要 Adjustを導入している場合、iOS14.5からIDFAのオプトイン対応をしていないとリジェクト対象になります。 というわけで、Unity で Adjust を利用している場合の対処法をメモしておきます。 ◆執筆時の各環境バージョン Unity 2019.4.18f1 Adjust Unity SD…
概要 Inspectorに配列やリストを表示すると要素のラベルが「Element 0」「Element 1」...になるのをenumで置き換えるエディタ拡張です。 Serializableした自作クラスを表示する際にもちゃんと中身が表示されます。 また、そのクラス内で宣言した配列要素のラ…
概要 EメールをサービスでUIに表示する際にローカル部の一部を良い感じに隠してくれるコードを作成しました。 イイ感じというのは、表示する文字数の最大数と隠すのに必要な最小文字数を指定すれば、それを基に文字をどれだけ表示し、どれだけ隠すかを良しな…