技術と趣味の亜空間

主にゲームプログラミングとその周辺に関する記事を不定期で上げていきます

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Refined Github】GitHubでプルリクメニュー等が消えた場合の対応

気がついたらGitHubのUIからプルリクなどのメニューが消えていたのでそれを直した備忘録。 原因はGitHub側のUIが更新されたことで、ブラウザの拡張プラグイン「Refined Github」が対応できなくなっていたからでした。 github.com Refined GithubはUI全般を見…

【Android】課金ライブラリをAIDLからPBLへ移行させる

概要 本記事はGoogleから提供されていたAndroid インターフェース定義言語(以下、AIDL)を利用した課金処理を、Google Play Billing Library(以下、PBL)へ移行させたときの備忘録です。 developer.android.com Goole App Storeには、AIDLを利用したアプリ…

【Unity】Sign in with Appleをクライアントで実装する

概要 ソシャゲのSNS連携でお馴染みのApple IDでログインできる機能「Sign in with Apple」を外部プラグインを利用してUnityで実装します。 今回はテストなのでサーバーは利用せず、クライアントでログインができるところまでとします。 ◆執筆時のUnity versi…

【TextMesh Pro】Unityで文字化けする箇所を除外する方法

概要 UnityでTextMesh Proのフォントアセットとスプライトアセットに未登録の文字列だけを除外するコードを作成しました。 上のトップ画像ではTextMehs Proデフォルトで入っているアセットデータで試しています。 Raw Textを見てみると、2行目は「日本語テキ…

ついにUnityが絵文字を公式でサポート予定に!

Unityのフォーラムを眺めていたら見つけたので投稿。 aromana said: ↑ Is the solution in this thread the best available solution for supporting emojis in text fields in Unity? In 2021 it seems like a pretty important feature especially for mob…

【Unity + Adjust】iOS14.5以降のIDFAオプトイン対応

概要 Adjustを導入している場合、iOS14.5からIDFAのオプトイン対応をしていないとリジェクト対象になります。 というわけで、Unity で Adjust を利用している場合の対処法をメモしておきます。 ◆執筆時の各環境バージョン Unity 2019.4.18f1 Adjust Unity SD…