2023-01-01から1年間の記事一覧
概要 過去にUnityでスタンドアロンなエクセルのマスタデータ変換ツールを作ったときの備忘録。
概要 UnityエンジンのTextコンポーネントに取って代わり、高品質な表現が可能であっという間に主流になり、最終的にUnity公式プラグインとして組み込まれたTextMesh Proですが、どうやら中の人の異動を契機にTextCoreというコアエンジンモジュールへと将来的…
2023年3月24日 5:00 UTC にて、GitHub側のホストのキーを更新したみたいで、 その影響でGitプロジェクトのフェッチ等をすると以下のエラーがでます。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @ WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION H…
概要 TextMeshProのフォントデータやシェーダといったリソース関係は "Essential Resources" としてローカルフォルダに設置しますが、このフォルダがResourcesフォルダであるため、Addressable 化するには Resources フォルダから外してやる必要があります。…
概要 UnityのOneSignal SDK を 3.0.9 にアップデートしてiOSの実機ビルドしたら起動直後にクラッシュが発生。 ログを取ってみると、表題のエラーが発生していた。 なお、本件はiOSのみで発生しAndroidでは問題なかった。 エラーログ 2023-02-22 14:49:42.993…
概要 Xcodeで実機ビルドしようとしたら以下のエラーが表示された。 環境: 端末iOS 16.1.1 Xcode Version 14.2 (14C18)
概要 Addressablesを導入し、シーン読み込みをUnitySceneManager.UnloadSceneAsyncからAddressables.UnloadSceneAsyncに差し替えた時に発生。 これによりシーン内の一部スクリプトが実行時にMissingになるなどの問題が発生した。 docs.unity3d.com 実行環境…