TextMeshProをAssetStore版からPackageManager版へ参照を維持したまま乗り換える方法
概要
自分が携わっているプロジェクトを Unity2017.3 から 2018.1 にアップグレードしたので、その際にずっと有料版の頃から使われていたAssetStoreの TextMeshPro を PackageManager経由の最新版に乗り換えてみました。
続きを読むUnity + Adjust でiOSのディープリンクを実装する
概要
スマホでWebサイトやアプリ内ブラウザでリンクを踏むと、もし対象のアプリがインストールされている場合はそのまま起動し、
インストールされていない場合はストアへ遷移する機能(ディープリンクと言います)を、
Unity と Adjust を利用して実装したのでその備忘録です。
Adjustの設定諸々は省略して、今回はAdjustを利用したiOSのディープリンク実装だけに焦点を絞ります。
Unity対象バージョン: 2018.4 以降
追記
2021年2月現在、Adjustのサイトもリニューアルされていたのでそれに合わせて更新しました。
合わせて末尾のその他の欄にOAuth認証のリダイレクトに関しても追記しました。