技術と趣味の亜空間

主にゲームプログラミングとその周辺に関する記事を不定期で上げていきます

コードレスuGUIテクニック② 〜複数のテキスト間の位置調整〜

概要

ちょっとタイトルだと伝わりにくいので下のGIF動画をご覧ください。
f:id:Goropocha:20200326001855g:plain
今回は動画のように、複数のテキスト間で内容の一番長い文字列に合わせて後ろのテキストを動的に変動させることを、コードを書かずにuGUIだけで実現させます。

実装時間

3分-5分

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リリース用ビルドの時だけ不要なResourcesフォルダのデータを取り除くエディタ拡張を作ってみた

概要

Unity開発において、例えばデバッグ用のプレハブデータをResourcesフォルダに入れてたりする場合、リリース用ビルドでは要らないのでビルドに含めたくない、ということがあるかと思います。
本記事ではリリース用ビルドの時だけResourcesフォルダから特定のデータを取り除く方法の一例を紹介します。

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TextMeshProをAssetStore版からPackageManager版へ参照を維持したまま乗り換える方法

概要

自分が携わっているプロジェクトを Unity2017.3 から 2018.1 にアップグレードしたので、その際にずっと有料版の頃から使われていたAssetStoreの TextMeshPro を PackageManager経由の最新版に乗り換えてみました。

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Unity + Adjust でiOSのディープリンクを実装する

概要

スマホでWebサイトやアプリ内ブラウザでリンクを踏むと、もし対象のアプリがインストールされている場合はそのまま起動し、
インストールされていない場合はストアへ遷移する機能(ディープリンクと言います)を、
Unity と Adjust を利用して実装したのでその備忘録です。
Adjustの設定諸々は省略して、今回はAdjustを利用したiOSディープリンク実装だけに焦点を絞ります。
Unity対象バージョン: 2018.4 以降

追記

2021年2月現在、Adjustのサイトもリニューアルされていたのでそれに合わせて更新しました。
合わせて末尾のその他の欄にOAuth認証のリダイレクトに関しても追記しました。

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ブログ始めました

こんにちは。

ゲームプログラマのGoropochaです。

 

実はこれまでQiitaに投稿していましたが、改めて個人用ブログなんかも欲しくなったので、開設しました。

とはいえ、直近で何か新しいネタを投稿とかは思いついていないので、しばらくはQiitaにあげていたものをこちらにも移す作業になるかなぁと思います。

主にゲームプログラムの技術的な部分にフォーカスを当てて、特に以下のものを中心に記事を書いていこうと思います。

  • Unityの記事
  • C#の記事

とはいえ、その他趣味的なやつも書いていくかもしれません。

 

それでは今後ともよろしくです。