コードレスuGUIテクニック② 〜複数のテキスト間の位置調整〜
概要
ちょっとタイトルだと伝わりにくいので下のGIF動画をご覧ください。
今回は動画のように、複数のテキスト間で内容の一番長い文字列に合わせて後ろのテキストを動的に変動させることを、コードを書かずにuGUIだけで実現させます。
実装時間
3分-5分
続きを読むTextMeshProをAssetStore版からPackageManager版へ参照を維持したまま乗り換える方法
概要
自分が携わっているプロジェクトを Unity2017.3 から 2018.1 にアップグレードしたので、その際にずっと有料版の頃から使われていたAssetStoreの TextMeshPro を PackageManager経由の最新版に乗り換えてみました。
続きを読むUnity + Adjust でiOSのディープリンクを実装する
概要
スマホでWebサイトやアプリ内ブラウザでリンクを踏むと、もし対象のアプリがインストールされている場合はそのまま起動し、
インストールされていない場合はストアへ遷移する機能(ディープリンクと言います)を、
Unity と Adjust を利用して実装したのでその備忘録です。
Adjustの設定諸々は省略して、今回はAdjustを利用したiOSのディープリンク実装だけに焦点を絞ります。
Unity対象バージョン: 2018.4 以降
追記
2021年2月現在、Adjustのサイトもリニューアルされていたのでそれに合わせて更新しました。
合わせて末尾のその他の欄にOAuth認証のリダイレクトに関しても追記しました。